Crear un dibujo libre con formas primitivas de Processing y sus atributos.
Crear una animación con la secuencia de créditos de una película o videojuego seleccionado.
Crear una ilusión óptica interactiva con estructuras repetitivas (ciclos for) y funciones propias.
Comenzar a experimentar de manera libre y creativa con los temas presentados hasta la fecha.
Crear una aplicación básica que comience a aprovechar el potencial de la programación orientada a objetos.
Crear una aplicación con lógica de estados (pantalla de inicio, pantallas de desarrollo, créditos), e implementando librerías de sonido.